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Stockfish (7-11-2013)
AjedreMas :: Foros :: Programas de Ajedrez :: Módulos
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Stockfish (7-11-2013)
Stockfish (7-11-2013)
Windows x64 for modern computers + sse4.2
Windows x64 for modern computers
Windows x64
Windows 32
Linux x64 for modern computers + sse4.2
Linux x64 for modern computers
Linux x64
Cambios:
https://github.com/mcostalba/Stockfish/commits/master
Revertir " Retirarse márgenes y ganancias eval "
Esto revierte cometer ecd07e51d0f03ccd3e41e5634518b299989254dd .
Patch era incorrecta y parcial. Se vuelve a aplicar en
la forma correcta .
Restringir la movilidad de las piezas articuladas
Pasó a corto TC:
LLR : 3,00 ( -2.94,2.94 ) [ -1.50,4.50 ]
Total: 54.342 W : 10.950 L: 10.692 D: 32.700
Y mucho TC:
LLR : 2.95 ( -2.94,2.94 ) [ 0.00,6.00 ]
Total: 61.976 W : 10.654 L: 10.251 D: 41.071
Retirarse márgenes y ganancias eval
1 de márgenes y las ganancias / eval eliminados :
- Las ganancias retiradas por precio ( 128 ) : search () y qsearch () ahora se comportan consistentemente !
2 / futility_margin ( )
- Pruebas mostraron que no existe un valor añadido en este extraño (log (profundidad ) , movecount )
fórmula , y una fórmula lineal más simple es igual de bueno. De hecho , es más
probablemente mejor, ya que aún no está perfectamente afinado.
- La nueva fórmula simplificada significa también nos deshacemos de FutilityMargins [ ], su
código de inicialización , y lo más importante ss -> futilityMoveCount y el hacky
código que lo actualiza a lo largo de la búsqueda ().
- La fórmula actual da márgenes futilidad negativos , y hay una interacción oculta
entre el movimiento fórmula poda coutn y el margen de futilidad uno : lo que pasa es
que la MCP se supone que se activará antes de utilizar la inutilidad negativa sin sentido
márgenes .
3 / unificar pre y poda posterior futilidad
- Poda de pre inútil ( lo SF llama poda basada en valor) de profundidad utilizado < 7 capas ,
mientras que la futilidad de poda puesto ( lo SF llama movimiento poda nula estática) utiliza profundidad < 4 capas.
- También la profundidad condiciones < 7 en la poda pre inutilidad no era evidente , y parecían tener
siendo la profundidad < 16 ( futility_margin () devuelve un valor infinito cuando la profundidad de > = 7 ) .
Probado con número fijo de juegos tanto a corto TC:
ELO : 0.82 + -2.1 ( 95 % ) LOS: 77.3 %
Total: 40.000 W : 7939 L: 7845 D: 24.216
Y mucho TC
ELO : 0.59 + -2.0 ( 95 % ) LOS: 71.9 %
Total: 40.000 W : 6876 L: 6808 D: 26.316
Windows x64 for modern computers + sse4.2
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Windows x64
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Linux x64 for modern computers + sse4.2
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Revertir " Retirarse márgenes y ganancias eval "
Esto revierte cometer ecd07e51d0f03ccd3e41e5634518b299989254dd .
Patch era incorrecta y parcial. Se vuelve a aplicar en
la forma correcta .
Restringir la movilidad de las piezas articuladas
Pasó a corto TC:
LLR : 3,00 ( -2.94,2.94 ) [ -1.50,4.50 ]
Total: 54.342 W : 10.950 L: 10.692 D: 32.700
Y mucho TC:
LLR : 2.95 ( -2.94,2.94 ) [ 0.00,6.00 ]
Total: 61.976 W : 10.654 L: 10.251 D: 41.071
Retirarse márgenes y ganancias eval
1 de márgenes y las ganancias / eval eliminados :
- Las ganancias retiradas por precio ( 128 ) : search () y qsearch () ahora se comportan consistentemente !
2 / futility_margin ( )
- Pruebas mostraron que no existe un valor añadido en este extraño (log (profundidad ) , movecount )
fórmula , y una fórmula lineal más simple es igual de bueno. De hecho , es más
probablemente mejor, ya que aún no está perfectamente afinado.
- La nueva fórmula simplificada significa también nos deshacemos de FutilityMargins [ ], su
código de inicialización , y lo más importante ss -> futilityMoveCount y el hacky
código que lo actualiza a lo largo de la búsqueda ().
- La fórmula actual da márgenes futilidad negativos , y hay una interacción oculta
entre el movimiento fórmula poda coutn y el margen de futilidad uno : lo que pasa es
que la MCP se supone que se activará antes de utilizar la inutilidad negativa sin sentido
márgenes .
3 / unificar pre y poda posterior futilidad
- Poda de pre inútil ( lo SF llama poda basada en valor) de profundidad utilizado < 7 capas ,
mientras que la futilidad de poda puesto ( lo SF llama movimiento poda nula estática) utiliza profundidad < 4 capas.
- También la profundidad condiciones < 7 en la poda pre inutilidad no era evidente , y parecían tener
siendo la profundidad < 16 ( futility_margin () devuelve un valor infinito cuando la profundidad de > = 7 ) .
Probado con número fijo de juegos tanto a corto TC:
ELO : 0.82 + -2.1 ( 95 % ) LOS: 77.3 %
Total: 40.000 W : 7939 L: 7845 D: 24.216
Y mucho TC
ELO : 0.59 + -2.0 ( 95 % ) LOS: 71.9 %
Total: 40.000 W : 6876 L: 6808 D: 26.316
"El ajedrez es un juego por su forma, un arte por su contenido y una ciencia por su dificultad. Pero si usted aprende a jugar bien, sentirá entonces una gran alegría". Tigran Petrosian
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